本站小编收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。
阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。
太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加(岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少。
《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析
一、基础效果(guǒ)
战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合
二、两仪阴效(xiào)果
三、两(liǎng)仪(yí)阳效果
我(wǒ)们(men)先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):
正常情(qíng)况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得(dé)的(de)气血(xuè)
绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤怒
因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积
所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了
不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高(gāo)
不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。
四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)
阳属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下这些因(yīn)素
1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多
2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的(de)就(jiù)低。
五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的(de)
反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比较好(hǎo)
然(rán)后再来看四象
六、太阳(yáng)
太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)
其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的(de)效(xiào)果
而且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不上怒)
效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低
七、少阳
少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)
少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带来的(de)效果
如果说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了(le),可(kě)以更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特技
八(bā)、太阴
我就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的
太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。
而(ér)且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来
然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔
所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴
太阴,达咩,不(bù)推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的,
少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地(dì)保留(liú)给(gěi)补回(huí)来的
太阴我也同(tóng)样不推荐
我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来逆去的了
以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析的(de)全部内容了(le),更多相关攻略资讯请关注本(běn)站(zhàn)梦幻西游手游(yóu)专区!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了