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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)邵阳学院是几本大学在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了(le)一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机邵阳学院是几本大学玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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