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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更(gèng)多的使用(yòng)技(jì)能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要(yào)高(gāo),还(hái)是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要(yào)休息一(yī)回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速(sù)时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取(qǔ)消了(le)这(zhè)一(yī)条,加到(dào)了(le)万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得(dé)去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马(mǎ)上(shàng)要推进的(de)时(shí)候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性(xìng)更高(gāo)一(yī)些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如(rú)果击败目(mù)标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是(shì)比平常(cháng)花果使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不(bù)增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他的(de)法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话(huà),那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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