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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一名敌人(rén)造成(chéng)少量(liàng)物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回(huí)合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果(guǒ),每回(huí)合(hé)能造成一定的(de)伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无命(mìng)途物理角色,技能均(jūn)为单体伤害(hài),可主动为敌(dí)人(rén)挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》卢卡行迹详解(jiě),卢(lú)卡加(jiā)点推荐。卢(lú)卡的战技(jì)可以对指定一(yī)名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技(jì)

卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌人造成(chéng)少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的(de)伤害。

战技(jì)基础回能(néng)30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能(néng),不享受击(jī)破特(tè)攻(gōng)的影(yǐng)响;虽(suī)然【裂(liè)伤】来自(芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗zì)于战技(jì),但并不(bù)属于(yú)战技(jì)伤害,因(yīn)此无(wú)法享受到(dào)限定战(zhàn)技(jì)的加成效果(guǒ)。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率虽(suī)然取(qǔ)决(jué)于敌(dí)人更大生(shēng)命值,但更高上限(xiàn)受制(zhì)于自(zì)身的攻击。以10级(jí)战技为(wèi)例,攻击上(shàng)限与24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人(rén)血量超过了攻击的14.08倍就可以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中(zhōng)吃满(mǎn)艾丝妲加成、星魂、遗(yí)器、行迹后(hòu)总攻(gōng)击大(dà)约在4700,换(huàn)算的有效生命(mìng)大约(yuē)在6.6W左右(yòu);这(zhè)个数值(zhí)不高(gāo),随(suí)便来(lái)个(gè)精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在(zài)计算(suàn)过程中可以忽略掉更大生命值24%的条件(jiàn),只看攻(gōng)击(jī)上限即可。

额外技(jì)能

效果与佩拉战技(jì)和罗刹必杀(shā)技相同,在(zài)面对自(zì)带复活、吸血或增伤技能的(de)敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡的循环能力,但(dàn)是当天(tiān)赋满(mǎn)4层后无法再(zài)获得额外能量,比如必杀技(jì)给的2层【斗志】会(huì)额外回6点能量;但4层天赋(fù)时释放必杀技只能回复基础的5点,不会触发(fā)6点额外回能;而(ér)在3层天赋时释放必杀技只能额外回复3点,因此(cǐ)层数快溢(yì)出时建议先将当(dāng)前(qián)层数消耗一波避(bì)免能(néng)量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在解锁相应额外(wài)技能之后连打部分次数变多,从基础的(de)3次变为了(le)3-6次,具体概率如下(xià),整体期(qī)望(wàng)为(wèi)4.5次。

可能(néng)很多人疑问这有什么用(yòng)?每(měi)段伤害的倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤害这(zhè)不跟没加一样?我一(yī)开始也是这么想的,但看到星魂6的时候(hòu)我才发现原来还是有点用的(de),虽然不多但的确有提升,有需要的(de)玩家可以查看下(xià)文(wén)的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技(jì)消(xiāo)耗130点能量,先给敌人挂上(shàng)易伤,然后再(zài)造(zào)成一(yī)定伤害,同时造成3点削(xuē)韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂(guà)裂伤,我有一个(gè)朋友(yǒu)在玩(wán)卢卡的(de)时候专门(mén)给没有裂伤的(de)敌人开(kāi)大,然(rán)后(hòu)再一(yī)次强化普(pǔ)攻,但(dàn)实际上这(zhè)么做一点用也没有。

6、秘技

对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成1点削韧,为自身提供(gōng)一层额外(wài)天(tiān)赋层数,并(bìng)随机(jī)给(gěi)一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技(jì)的随机特性导致(zhì)它并不好用,实战中一般(bān)不会(huì)用(yòng)卢卡(kǎ)秘技起手。

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