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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

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②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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