橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什(shén)么(me)既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时(shí)候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的(de)技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)一个立一个羽念什么字锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些(xiē)道具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xì一个立一个羽念什么字ng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一个立一个羽念什么字

评论

5+2=