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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失(shī)败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》凝神静气的意思 凝神静气是成语吗的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的(de)道(dào)具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的离谱凝神静气的意思 凝神静气是成语吗(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数(shù)量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了可能(néng)还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同(tóng)时(shí)又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击(jī),你的技能(néng)还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道(dào)具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目前国(guó)服只有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在(zài)想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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