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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出junk food 可数吗,junk food是单数还是复数(chū)高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōujunk food 可数吗,junk food是单数还是复数)化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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