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733是什么意思

733是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一(yī)733是什么意思,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效(xi733是什么意思ào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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