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2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据jì)元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路(lù),还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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