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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合了(le)太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来(lái)非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀(shā),在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法关的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后(hòu),玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集(jí)要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的(de)方(fāng)块搭(dā)建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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