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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片(p孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗iàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波(bō)的(de)场景不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求时切换至其(qí)他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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