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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经(j阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊īng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的(de)面板部(bù)分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的(de)系(xì)数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你认(rèn)为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更(gèng)好的(de)吗

这(zhè)个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如果你自(zì)身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前(qián)放出的周(zhōu)常内(nèi)容(róng)也(yě)是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被(bèi)抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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