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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空科兴是美国的还是中国的连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环科兴是美国的还是中国的相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技(jì)能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

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五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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