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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能(néng)带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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