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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

<一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?p>步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?fancybox="gallery" title="《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享">

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需(xū)要(yào)用到这两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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