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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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