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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义)了众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥(yōng)有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人(rén)的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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