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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推(tuī)进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分身也(yě)是会(huì)立即出手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧(shāo)特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太(tài)实用(yòng),不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其(qí)实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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