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什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试

什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试)头”,什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试一个头(tóu)部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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