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乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

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输(shū)出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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