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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是(shì)塔(tǎ)防(fáng),养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔(tǎ)的(de)升级(jí),画(huà)风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热(rè)闹的生存+闯关双模式(shì)以(yǐ)塔防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动作(zuò)爽游,在(zài)游戏中(zhōng)玩家可以选择多种武器(qì)、技能(néng),每一局(jú)游戏都能带给你(nǐ)更加(jiā)丰富和新鲜的体(tǐ)验。除(chú)此之外,你还可(kě)以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起(qǐ)割草才(cái)是爽(shuǎng)上加爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式(shì)的,只是战斗(dòu)性(xìng)能差不多,京东是谁的老板是谁主角不再(zài)是重心(xīn),而是死(sǐ)后可(kě)以复活的(de)工具人。炮(pào)塔(tǎ)在(zài)战斗中(zhōng)防(fáng)御(yù)比例很高,这(zhè)一点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有一定的空间和策(cè)略(lüè)的选择,只是最初(chū)有(yǒu)一(yī)定随机(jī)性,开局不一(yī)定理(lǐ)想。角色战(zhàn)斗的(de)内(nèi)容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有一定的(de)特点,另(lìng)外,以(yǐ)防守(shǒu)核心(xīn)塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的(de)养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般。 有点(diǎn)像(xiàng)小游(yóu)戏(xì)的数值结构,养成(chéng)线不多,升级(jí)需要的资(zī)源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本(běn)身就有卡(kǎ)点,升级(jí)困难频率(lǜ)低,之一关感觉(jué)就很明显,说到底就是一(yī)个数值导向的(de)游(yóu)戏(xì)。混合变(biàn)现的商业主流设计, 免费项目也(yě)要靠广告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的(de)美术质量一般,画风有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色(sè)塑造印(yìn)象不(bù)深(shēn)。场景不(bù)多,辨识度一般(bān),界(jiè)面结(jié)构比较常(cháng)规,基(jī)本能联(lián)想到是什么(me)。效果表达更加准确易懂(dǒng),有一定(dìng)的世界观(guān), 但是故事(shì)没有详细的介绍,很(hěn)笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问(wèn)题和建议

1.漫(màn)画解释(shì)完世界观故事后是白屏(píng)的,但是跳过(guò)动画(huà)的功能还是(shì)可以用的,可以(yǐ)正常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世(shì)界观层面没(méi)有意义(yì),可能是动作资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离(lí)有(yǒu)点(diǎn)近(jìn),有(yǒu)一定的压迫感,闪(shǎn)现的空(kōng)间有(yǒu)限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核(hé)心塔(tǎ)冲击效果(guǒ)不明显,建议增(zēng)加(jiā)冲击振动反馈。然而,这里有一个(gè)区别,如果以(yǐ)人为主,那(nà)被(bèi)打的效(xiào)果(guǒ)就要(yào)挂在人身(shēn)上(shàng)。如果(guǒ)以核心塔为主,攻(gōng)击(jī)的反馈(kuì)应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔(tǎ)比较(jiào)合理(lǐ),毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔的(de)攻击效果不明显,怪(guài)物(wù)多了之后,根本看(kàn)不(bù)到自己在(zài)哪里玩,可以考虑换个(gè)特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这个游(yóu)戏核心玩法其实(shí)是塔防,养(yǎng)成主要(yào)是人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级,画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同,对这类游戏(xì)有兴趣(qù)的玩(wán)家可(kě)以试试看(kàn)。​​​​​​​

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