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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同)物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即(jí)使你将在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会(huì)降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害同时(shí)又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的(de)技(jì)能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协(xié)同(tóng)和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具(jù)占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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