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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵(guò),这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是(shì)运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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