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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可(kě)边际贡献的计算公式是什么呀拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng边际贡献的计算公式是什么呀) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

边际贡献的计算公式是什么呀ancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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