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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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