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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感,那么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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