本站小(xiǎo)编收集整理的《深渊守(shǒu)望》在这塑造出一(yī)支独特(tè)的精英小队游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出(chū)了(le)三种不同(tóng)的(de)士兵攻击模式,可以随(suí)意放置在(zài)战斗地(dì)图中,自由度很高。
《深渊守望(wàng)》是一款(kuǎn)放置(zhì)类的塔防游戏。
【自由(yóu)放置】厌倦了只有固(gù)定区域的摆放?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧,御敌于(yú)千里(lǐ)之外!
【个性打造】玩腻了普通的塔防升(shēng)级?9大科技树,3项升(shēng)级,塑造(zào)出(chū)一(yī)支独(dú)特(tè)的(de)精英(yīng)小队(duì)。
【升级(jí)强(qiáng)化】角(jiǎo)色升级(jí)强(qiáng)化,搭配四(sì)种(zhǒng)不同攻(gōng)击加(jiā)成,让艰(jiān)难的防守,变成轻松的放置。
【三重难度】简单难(nán)度(dù),了(le)解(jiě)故(gù)事,轻(qīng)松放置。普通难(nán)度,小(xiǎo)心防守,深入(rù)其中。困难(nán)难(nán)度,在艰难中,探明(míng)一切。
一、可(kě)玩性(xìng)
《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵(bīng)攻击(jī)模式,可以随(suí)意放置(zhì)在战斗地图中,自由度很高。怪物(wù)会攻击沿途必经之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简单的(de)策略布局, 不(bù)过最(zuì)后还是(shì)数值导向,靠士(shì)兵去堆,战斗中(zhōng)基本没什么可操作的(de)。
二、耐(nài)玩度
《深渊守望》的养成比(bǐ)较单薄,除了 科技提升(shēng),就是单个士兵被录用后,慢慢积累(lèi)自己(jǐ)的经验。对于(yú)一(yī)款单机游戏来(lái)说,成长太慢了(le),前期基本没有(yǒu)体验到(dào)养成(chéng)带来的 *** 。
三、游戏画面
《深渊(yuān)守望(wàng)》的美(měi)术质量一般,看起来像是个人开(kāi)发者的作品,士兵形象和整(zhěng)个(gè)UI画风好像都不统一。基本(běn)的(de)意(yì)思表达很(hěn)到位,能明白大概发生(shēng)了什么,容(róng)易(yì)理解上(shàng)手。
四、问题和建议(yì)
1.重启(qǐ)游戏后(hòu)就(jiù)重新(xīn)开始了,为什么没有本地存档?这只(zhǐ)能算是半成品吧。
2.真心建议可以换(huàn)一套美术背景(jǐng),这样质(zhì)量的乐都也能 *** 也(yě)是(shì)很神(shén)奇了,恐怕很难吸(xī)量,可以换成AI资源。
3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中基本没有什么操作,战略点都是(shì)用数值抹平(píng)的,导致内容枯(kū)燥,只(zhǐ)能不(bù)停的(de)刷。
4.可(kě)以拖动字符来更(gèng)改队(duì)列。之(zhī)一(yī),布阵(zhèn)的时(shí)候不(bù)用思考(kǎo)就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强(qiáng)迫症玩家会(huì)更友(yǒu)好。
5.《深渊守望(wàng)》玩法上可以添加装备(bèi),高(gāo)级装(zhuāng)备可以添加(jiā)效果,比(bǐ)如概率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转(zhuǎn)轨迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提(tí)高三倍射速等等。
6.怪物(wù)可(kě)以(yǐ)加一个BOss,弱攻血(xuè)厚。
五、总结
总的来说(shuō),《深渊(yuān)守望》这个游戏玩法比较复古,自(zì)由度高,有一些简单的策略布局,但是对于一款(kuǎn)单机游(yóu)戏来说,成(chéng)长会(huì)比较慢,前期基本体验不到养(yǎng)成带(dài)来的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴(bàn)们可以好(hǎo)好了解之后再去(qù)玩(wán)玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了