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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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比较推荐的星(xīng)魂(hún)抽取(qǔ)节点为6魂,虽然提(tí)升不大,但彻底解(jiě)锁桂乃芬进常(cháng)规(guī)直伤队(duì)的打(dǎ)法,可作为泛用辅助使用。

在崩坏星穹铁道游戏中,桂乃(nǎi)芬(fēn)是客居(jū)仙舟「罗浮」的行(xíng)为艺术(shù)家——或者说,街头艺人(rén)。今天为(wèi)大家带来(lái)崩坏星穹铁道桂乃芬(fēn)星魂说明(míng)和抽取建议。没(méi)有(yǒu)提升(shēng)非常明(míng)显的机制星魂,0魂就非(fēi)常完(wán)整(zhěng),后续星魂都不需要强行抽,推荐随缘获取即可。比较推荐(jiàn)的(de)星(xīng)魂抽(chōu)取节点(diǎn)为6魂,虽(suī)然(rán攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别)提(tí)升(shēng)不大(dà),但彻底解(jiě)锁桂乃芬(fēn)进(jìn)常(cháng)规(guī)直(zhí)伤队的打法,可(kě)作为泛用辅助使用。

【星魂(hún)1】倒立吃(chī)面条

施放战技时,有100%的基础概率使受到攻击的敌方目标效果抵抗(kàng)降低(dī)10%,持续2回(huí)合。

非常实用的优质(zhì)星魂,开局施放战技为敌方(fāng)挂上灼烧(shāo)后(hòu)就会生效,使挂灼烧基础(chǔ)概(gài)率(lǜ)仅有80%的(de)普(pǔ)攻也有较高的稳定性(xìng)。不过由(yóu)于桂乃(nǎi)芬一(yī)般都(dōu)会堆到足够的命中面板(bǎn),因此并(bìng)不关键。

【星魂(hún)2】刷(shuā)牙吹口哨

当(dāng)敌方目标处于(yú)灼(zhuó)烧状态(tài)时,桂乃(nǎi)芬的普攻与战技对(duì)其施加的灼烧倍率提高(gāo)40%。

简(jiǎn)单易懂(dǒng)的加倍率星(xīng)魂,大号的星魂(hún)3,实用但不关键。

【星魂3】胸口(kǒu)碎(suì)大(dà)石(shí)

战(zhàn)技(jì)等级+2;普(pǔ)攻等级(jí)+1。

【星(xīng)魂(hún)4】金枪锁咽喉

桂乃芬施加的灼(zhuó)烧(shāo)状(zhuàng)态每触发一次伤害,使自身(shēn)恢复2点(diǎn)能(néng)量。

在卡芙卡DOT队中(zhōng)该星魂的作用稍明(míng)显一些,但(dàn)在(zài)纯(chún)火队这(zhè)类其(qí)他配队中该星魂的触发频(pín)率有限。该(gāi)星魂(hún)提升不大(dà),一般不需要(yào)考虑星魂4的回(huí)能(néng),偶尔(ěr)有奇效。

【星魂(hún)5】吞(tūn)剑通脊背

终结技等(děng)级(jí)+2;天赋等(děng)级+2。

【星魂6】徒手(shǒu)接*

使【吞火】的(de)可叠加层数增加1层。

原本10级天赋叠(dié)满(mǎn)层后能施(shī)加21%易伤,解锁(suǒ)星魂6之后(hòu)提(tí)升到28%,较(jiào)为实(shí)用(yòng)。桂(guì)乃芬(fēn)在6魂之后可以视作火佩拉,灵活(huó)出入于各(gè)大配队之(zhī)中。

【抽(chōu)取推荐】:综(zōng)合来看,桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)的星(xīng)魂(hún)提升相当平滑,1魂降(jiàng)低部分情(qíng)况下的(de)命中(zhōng)需求(qiú),2魂简单(dān)粗暴地提高灼(zhuó)烧(shāo)倍率(lǜ),4魂(hún)略微优(yōu)化(huà)循(xún)环,但(dàn)不同阵(zhèn)容(róng)中表(biǎo)现也不(bù)同,6魂(hún)使(shǐ)桂(guì)乃芬的(de)辅助能力得(dé)到提高(gāo)。没有提升非常明(míng)显的(de)机(jī)制星魂,0魂就非常完整(zhěng),后续星(xīng)魂(hún)都(dōu)不(bù)需(xū)要(yào)强(qiáng)行抽,推荐随缘获取即可。比较推荐(jiàn)的星(xīng)魂抽攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别取节(jié)点(diǎn)为6魂(hún),虽(suī)然提升不大,但彻底解锁桂乃芬(fēn)进(jìn)常(cháng)规直伤队的打法,可作(zuò)为(wèi)泛用(yòng)辅助使用(yòng)。

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