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tan1等于多少,tan1等于多少兀 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率是高好还是低好(hǎo),王者帧率是(shì)高好(hǎo)还是(shì)低(dī)好是高的。

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帧(zhēn)率是高好还是低好,王者(zhě)帧率是高好(hǎo)还是低好

  是高(gāo)的。

  每(měi)一帧都是显卡(kǎ)渲染出的(de)静止(zhǐ)图像,快速连续的播放显示(shì)帧变(biàn)呈现出动态影(yǐng)像的(de)假象。

  高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

  每(měi)秒钟(zhōng)帧(zhēn)数 (fps) 愈多(duō),所显示的动(dòng)作就(jiù)会愈流(liú)畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的(de)定义,是指画面每(měi)秒传输(shū)帧数,通俗来讲(jiǎng)就是指动画或视频的画面数。

  FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。

  每秒钟帧数愈多,所(suǒ)显示的动作就会愈流畅。

  通常(cháng),要避免动作不流畅的最低(dī)是(shì)30。

  某些计算机视频格式,每秒(miǎo)只能提供(gōng)15帧。

  FPS也可以(yǐ)理解为我们常(cháng)说(shuō)的刷新率(单(dān)位(wèi)为Hz),例如我们常在CS游(yóu)戏里(lǐ)说(shuō)的FPS值(zhí)。

  我们在(zài)装(zhuāng)机选购显卡(kǎ)和 显示器 的时候,都(dōu)会(huì)注意到刷(shuā)新率。

  一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒(miǎo))以上。

  例(lì)如:75Hz的刷(shuā)新率刷也(yě)就(jiù)是指(zhǐ)屏幕(mù)一秒内(nèi)只扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷(shuā)新率太低时我(wǒ)们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感(gǎn)观产生(shēng)不(bù)好的影响。

高(gāo)低影(yǐng)响(xiǎng)

  fps越高越好tan1等于多少,tan1等于多少兀,这是游戏每秒屏幕刷新的速度,一般60左右为正常。

  低于这个数值(zhí)就代表你的电脑不是能很好的运行这(zhè)款游戏。

  120左右为最佳,低于30会有明显的卡屏感。

  但(dàn)也不能(néng)是太高,而(ér)是根据你的pc配置(zhì),一般的pc配置(zhì)大部(bù)分都是(shì)在30—60左右就可以了,简单的(de)说,稳(wěn)定就(jiù)好(hǎo)。

  这里(lǐ)说的稳定是说的(de)徘徊在某个数(shù)值之间不会有太大的跃动,比(bǐ)如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子30,忽然(rán)一(yī)下(xià)子又60,然后又一下(xià)子10,这样幅度(dù)太大,画面就(jiù)会卡(kǎ),不流畅。

  所(suǒ)以稳定就好。

扩展资料

  在没有垂直同(tóng)步(bù)的情况下,帧数可以无限高,但刷(shuā)新率会受到显示器的硬(yìng)件限制(zhì)。

  所以你可以在60Hz的显示(shì)器(qì)上看到200帧(zhēn)的画面,但是(shì)这200帧的画面流畅程度(dù)其实和60帧是(shì)一样的,其余140帧(zhēn)全(quán)是无效(xiào)帧数(shù),这(zhè)140帧的显示(shì)信号根本没有被显卡输出到(dào)显(xiǎn)示器(qì)。

  从液(yè)晶显示(shì)器中(zhōng),看到的一(yī)个完整动作的动态图像(xiàng),都是(shì)从(cóng)显卡中的图(tú)像(xiàng)处理器每秒渲染出的,动作接(jiē)近(jìn)的60张图像的视频信号,称之为60帧。

  然(rán)后,传输到(dào)液晶显(xiǎn)示器中,并通过显示器中电子束通过(guò)对屏幕上图(tú)像每秒重复扫描60次(cì),已达到清晰流畅的动态(tài)图像的显示输出的效果。

  由于人眼的视觉停留效应的影响,因此看(kàn)到的图像是动态的。

  如果(guǒ),帧数低于刷(shuā)新率,液晶显示器所显示图像会出现(xiàn)卡顿。

  反之(zhī),液晶(jīng)显示器只(zhǐ)显示刷(shuā)新率限制下(xià)的有效帧数。tan1等于多少,tan1等于多少兀p>

  所以刷新率的高低(dī)决定了(le)有效帧数(shù)的多少(shǎo)。

帧率高好还是低好

  一般来讲帧数(shù)是越(yuè)高越(yuè)好。

  每一帧都是(shì)静止的图象(xiàng),72帧表示每秒显示刷(shuā)新显(xiǎn)示72幅(fú)图,快速连续地显示帧便形成了(le)运动的(de)假象,因此高(gāo)的(de)帧率可(kě)以得到更流畅、更逼真的动(dòng)画。

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