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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战之歌和往(wǎng)常(cháng)的活(huó一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战)动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带(dài)来的是原(yuán)神无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活(huó)动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充(chōng)能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为充能(néng)的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅助(zhù)来说(shuō),更想要更多的充(chōng)能(néng)属(shǔ)性,而不是攻击白(bái)值(zhí),所以这个(gè)模型显得有些尴尬(gà)。

武器(qì)的(de)被动技能(néng)可(kě)以提高角(jiǎo)色普(pǔ)攻和重击的伤(shāng)害,又(yòu)像是侧(cè)重于输出,看(kàn)上去(qù)自(zì)相(xiāng)矛盾。这也导致(zhì)了其在输出面表现一般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总体来说(shuō),和往常的活动(dòng)赠送武器(qì)一样,明显在(zài)数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个(gè)好处,毕(bì)竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不(bù)会导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某些(xiē)活动而在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥(mí)补的(de)差(chà)距。但同时又保证了收(shōu)藏价值(zhí),对(duì)于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算(suàn),比较那维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害(hài)面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的(de)武(wǔ)器白(bái)值对那维莱特(tè)来说(shuō)都没有收益,其实就是比较生命词(cí)条和(hé)增伤词(cí)条的收益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以输出还(hái)是金珀高。

充(chōng)能(néng)效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维来说可(kě)以是(shì)有(yǒu)效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续(xù)输出(chū)能力。能够(gòu)让输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可(kě)以给那(nà)维提供完整的输出属性(xìng)。省材料(liào)也算一个优(yōu)势(shì)吧(ba)。

图中计算烟(yān)绯重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等(děng)价(jià)于六(liù)轮平(píng)均触(chù)发三次不同(tóng)的(de)buff)。

可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是(shì)有效词(cí)条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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