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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们(me如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗n)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打(dǎ)中他(tā),他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后期(qī)又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上(shàn如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗g)跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还(hái)会给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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