橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等

古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等

评论

5+2=