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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺(quē悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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