本(běn)站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能怎么选 各门(mén)派(pài)万象星盘技(jì)能推(tuī)荐游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。
大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú)。
大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。
《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)
【输出门派】
一(yī)、大(dà)唐官府
主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)
每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)
被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)
这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了
技(jì)能选择(zé):待定(dìng)
看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:
1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用
2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板
二(èr)、狮(shī)驼岭
主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)
正常的狮驼的(de)变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。
我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些
被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行
这个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合使用(yòng)
技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能(néng)。
三(sān)、月宫
主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)
要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉
沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害
被动技能:冰封之寒
封月宫(gōng)可选
技能选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出(chū)加成
四(sì)、花果山(shān)
主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄
这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为(wèi)破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的伤害。
但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的
最终还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用
被动技(jì)能(néng):斗战胜(shèng)佛
清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的(de)
技(jì)能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不(bù)容(róng)易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。
五(wǔ)、龙宫(gōng)
主动技能:放龙入海
法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)
我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营
被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)
这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果
技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是开主动技能(néng)
六、魔王寨
主动(dòng)技能:熊熊烈火
给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位增(zēng柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢)加输出能力
不过这个技(jì)能(néng)只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。
被动技能(néng):护(hù)犊(dú)情深
这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)
不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记(jì)流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样
不(bù)过也只增加两种印记的血量
技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话(huà),那么(me)其实(shí)就(jiù)是很(hěn)长时间的(de)法术六(liù)道
七、小雷音
主动技能:否极泰(tài)来
没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些
被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨
相当于大唐的兵(bīng)者勇
技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟
八、须弥海
怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛
有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”
但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。
被动技能:转瞬光(guāng)阴
虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的
技能选择(zé):被动技能。
主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了