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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàn200克等于多少毫升水,200克是多少ml水g)只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

<200克等于多少毫升水,200克是多少ml水p>不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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