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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(ch虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌àng)度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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