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连云港灌南邮编号是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。连云港灌南邮编号是多少

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一(yī)件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全连云港灌南邮编号是多少靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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