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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biā寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思n)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思xíng)动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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