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凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗

凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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