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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在居民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟触(chù)过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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