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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循(xún)环

②计算这(zhè)个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害(hài)

<area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数p>③引入速度和行动次数(shù),计算这个(gè)循(xún)环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

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