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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗p>

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一(yī)个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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