橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相关下载

原神(shén)更高帧数优化(huà)器是一款简单好用的(de)手机(jī)画(huà)质修(xiū)改(gǎi)工具,开(kāi)启之后用户们只要简(jiǎn)单的操作(zuò)就可以(yǐ)让你的(de)游(yóu)戏画质变得十分的好看,享受这个简单(dān)的流畅的修改器使用,超级好玩的画质助(zhù)手(shǒu)等(děng)着你的体(tǐ)验,只要在这个软几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了件(jiàn)中进行优化,你几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了(nǐ)就可(kě)以享(xiǎng)受最顶级流(liú)畅的画质。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

评论

5+2=