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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤(shā现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子ng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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