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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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