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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光(gug跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗āng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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