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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一(yī)定(dìng)的(de)实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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