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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标(biāo)增加的(de)法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的(de)系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更(gèng)好的(de)吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无(wú),要(yào)么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板<勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝/p>

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还是(shì)低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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