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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(d一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?iǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称(chēng)托(tuō)帕)是(shì)一(yī)名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托(tuō)帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规(guī)普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活选择(zé),有(yǒu)些情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤(shāng)较慢(màn),但综(z一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?ōng)合(hé)收益高一点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技(jì)打个快(kuài)速爆(bào)发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是(shì)托(tuō)帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击(jī),这次攻(gōng)击(jī)一(yī)共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自己的行动,不会激活需(xū)要账账自己行动(dòng)才能触发的机(jī)制。

其他需要注意(yì)的关键机制(zhì)如(rú)下(xià):

①我方目(mù)标回(huí)合(hé)开始或行动(dòng)时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态(tài)的(de)敌方目标,托帕使随机(jī)敌方(fāng)目(mù)标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在(zài)一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托(tuō)帕的核心(xīn)机制(zhì),可以召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的(de)追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动(dòng)不(bù)会触发这个(gè)行动提前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行动的攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为账账的(de)行动还未(wèi)结束(处在账账回(huí)合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技(jì)能,使(shǐ)账账进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的(de)是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗(hào)次数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方发动(dòng)攻击(jī),账(zhàng)账就(jiù)会行动(dòng)提前,所以一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视(shì)为追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终结(jié)技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉(lā)100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行(xíng)动完(wán),再(zài)放托帕终结(jié)技,避(bì)免(miǎn)浪费(fèi)大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在(zài)行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的(de)普通宝箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消(xiāo)耗秘技(jì)点(diǎn)获得强(qiáng)化,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得(dé)少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受(shòu)的,万一天胡开局之(zhī)后随机出(chū)一(yī)个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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